Drei Schüler, ein Schneider CPC und eine gehörige Portion Größenwahn kreierten Rainbow Arts. Aus geklonten Spielhallenhits, hitzigen Diskussionen und wirtschaftlichen Rückschlägen wuchs ein Entwicklerteam voller skurriler Ideen. Sie kreuzten amerikanische Sportarten mit Dungeons & Dragons …
Amiga
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Friedhofsgeschichten
Friedhofsgeschichte: The Great Giana Sisters – Super Marios illegale Stiefschwestern
by Pandurby PandurIn grauer Vorzeit, als 8-Bit Computer noch heimische Wohnzimmer zierten, hüpfte ein Feuerballschwingender Klempner über fleischfressende Pflanzen, um eine Prinzessin aus den Klauen des bösen Schildkrötenkönigs zu befreien. Aber gerade als Mario die Warpröhre Richtung …
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Es läuft nicht alles rosig in der Videospiele-Industrie. Viele Träume des großen Durchbruchs zerplatzen. Manchmal sogar schon beim ersten Versuch. Den einen haut ein Publisher übers Ohr. Den nächsten zerreißen die Kritiken der Magazine. Oder …
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Entstehungsgeschichten
Sensible Software – Mit Pot und Rock’n’Roll zu innovativen Spielen
by Pandurby PandurSie waren Europas beste C64 Entwickler und lieferten mit jedem Spiel innovative Spielkonzepte ab. Ihr Mega lo Mania kombinierte Echtzeitstrategie mit Technologie-Bäumen, für die Civilization wenig später berühmt wurde. Aber der wahre Durchbruch gelang ihnen …