Die Straße zog V auf. Als einer von Padres besten Problemlösern, hatte sie sich einen Namen gemacht. Doch Vs Ruf reichte kaum über Heywood hinaus. Einem der sechs Bezirke Night Citys. Gerade erst versuchte sie …
Pandur
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Entstehungsgeschichten
Cavedog Entertainment Historie – Echt coole Kriegsspiele (mit Trollen)
by Pandurby PandurCavedog Entertainment startete mit einem Smash Hit. Ihr erstes Werk räumte tonnenweise Preise ab. Es sah aus, als würden sie in den Echtzeitstrategie-Himmel zu Größen wie den Westwood Studios oder Blizzard Entertainment aufsteigen. Vollkommen beiläufig …
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Die 80er brachten für unzählige PC Besitzer den Aufstieg von Text- zu Grafik-Adventures. In Amerika vornehmlich angetrieben durch Sierra Onlines Quest-Reihen und bei uns in Deutschland hauptsächlich von Lucasfilm Games Klassikern. Ungeachtet des unaufhörlichen Disketten-Wechselns, …
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Entstehungsgeschichten
Pinkerton Road Studio Historie – Jane Jensens metaphysische Thriller
by Pandurby PandurEs gab eine Zeit, da dominierten Adventures das PC und Mac Universum, mit mehr als 400.000 Verkäufen pro Spiel. In dieser Zeit verlieh Jane Jensen den Abenteuern Substanz. Die Integration ihrer schriftstellerischen Hingabe für gut …
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Friedhofsgeschichten
Babylon 5: Into the Fire – Sierra On-Line’s Space Combat Simulator
by Pandurby PandurIn einer Zeit, wo Point-and-Click Adventures zum ungeliebten Stiefsohn der Videospiele wurden, griff der amerikanische Vorreiter des Genres zu den Sternen. Statt den tausendsten Ego-Shooter auf den Markt zu werfen, kombinierten sie dreidimensionale Welten mit …
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Entstehungsgeschichten
Sierra Online Historie – Jane Jensens übernatürliche Abenteuer
by Pandurby PandurAnfang der 80er legte Ken Williams den Grundstein für amerikanische Grafik-Adventures. Aber so brillant diese Technik auch sein mochte und so schön die Welten sich optisch darboten, fehlte ihnen doch eine inhaltliche Tiefe. Viele Sierra …
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Entstehungsgeschichten
Blackbird Interactive Historie – Innovative Echtzeit-Strategie und das harte Leben im Weltall
by Pandurby PandurSie waren die Pioniere der dreidimensionalen Echtzeit-Strategie-Spiele. Ihr Homeworld verwandelte Weltraumgefechte nicht nur in taktische Entscheidungen, sondern ebenso eine beeindruckende Spagettiklumpen-ähnliche Lichtshow. Aber ihr Publisher drängte sie, andere Welten zu erkunden, was zum vorübergehenden Ausstieg …
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Friedhofsgeschichten
Aliens: Colonial Marines – Zu viele Studios verderben das Spiel
by Pandurby PandurEs sollte der Reboot der Aliens Saga werden. Eine Story, welche die Lücke zwischen Aliens und Alien 3 schloss und gleichzeitig Spielraum für Nachfolger bot. Doch obwohl Gearbox Softwares Entwickler riesige Aliens Fans waren, wurde …
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Entstehungsgeschichten
Respawn Entertainment Historie – Die Titanen der Science-Fiction Kriegsführung
by Pandurby PandurSie waren die Navy Seals der Spiel-Entwicklung. Unantastbare Millionäre, deren Kriegsspiele das interaktive Entertainment massentauglich machten. Bis Activision sie wegen ihres Freigeists vor die Tür setzte. Doch als wäre nichts gewesen, erhoben sie sich erneut …
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Als Sega 1988 ihre Spielautomaten-Hardware in eine kompakte Spielkonsole fürs Wohnzimmer presste, entfachten sie den großen Konsolen-Krieg. Der Launch des Mega Drives verwandelte Sega vom engagierten Mitstreiter über Nacht zum Branchenführer. Aber mit ihrem unerbittlichen …