Lange vor den Heimcomputern und sogar vor den ersten Dungeons & Dragons Abenteuern, als Richard Garriott noch ein kleiner Junge war, kam er beim trick or treating zu einem Nachbarhaus. Die Dame hatte den Eingangsbereich …
Pandur
-
-
Kalifornien ist dank Silicon Valley zweifellos einer der bekanntesten Staaten der USA, wenn es um Computer geht. Doch dank sehr begehrtem Wohnraum und den höchsten Steuern Nordamerikas, für die Videospiele-Industrie einer der unrentabelsten Orte. Nichts …
-
Ein Haufen Engländer adaptierte Lucasfilms Indiana Jones Abenteuer zu einer unterhaltsamen Action-Adventure-Reihe. Um möglichen Klagen der Filmproduzenten zu entgehen, verwandelte sich Rick Dangerous beim Sprung von 2D zu 3D in sexy Lara Croft. Eine pistolenschwingende …
-
Entstehungsgeschichten
Arkane Studios – Die Design-Herausforderungen der Immersive Sims
by Pandurby PandurSie produzieren keine Ego-Shooter, aber Ballerorgien sind in ihren Spielen möglich. Reine Stealth-Games sind es auch nicht, doch unentdecktes Vorgehen ist möglich. Es sind keine reinen Action-Spiele, aber es gibt eine geballte Ladung blutiger Kämpfe. …
-
Entstehungsgeschichten
Irrational Games / 2K Boston Historie – Ken Levines interaktive Geschichtsstunden
by Pandurby PandurAus der Asche der Looking Glass Studios erhob sich Drehbuchautor und Spieldesigner Ken Levine. Er kreuzte mitreißende Stories mit der bewehrten Simulationen einer realistischen Welt und schob die Action weiter in den Vordergrund. Heraus kamen …
-
1990 setzte die Sternstunde der Point-and-Click-Adventures ein. Sierra On-Line belieferte den Markt bereits seit Jahren mit ihren Parser-gesteuerten-Adventures. Dann kamen aus den USA Lucasfilm Games mit Maniac Mansion, Indiana Jones und Monkey Island hinzu, die …
-
Vor zwanzig Jahren gründeten zwei Betriebssystementwickler eine Spiele-Schmiede, die mit jedem Titel neue Maßstäbe setzte. Sie wählten nie den sicheren Weg, sondern machten stets was keiner von ihnen erwartete. Ihre Spiele entstanden immer aus Mod-Vorlagen …
-
John Romero gründete einst mit John Carmack id Software. Zusammen schufen sie Kassenschlager wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake. Doch ihre persönlichen Konflikte führten zu Romeros Ausscheiden bei id und der Gründung von Ion Storm. …
-
Die Jahrtausendwende brachte uns mit StarCraft nicht nur eines der besten Strategiespiele, die je programmiert wurden, sondern auch die Ankündigung eines actionreichen Spin-Offs. Wie WarCraft Adventures vergab Blizzard Entertainment die Programmierung von StarCraft: Ghost an …
-
Entstehungsgeschichten
Cinemaware – Der Anbeginn von Interaktiven Filmen auf dem Computer
by Pandurby PandurAls der Amiga 1985 auf den Markt kam und ihn Commodore mit 4096 Farben sowie digitalem Stereo Sound anpriesen, rannten viele in die Geschäfte, um sich dieses revolutionäre Stück Hardware zu kaufen. Aber auch ein …