Sie produzieren keine Ego-Shooter, aber Ballerorgien sind in ihren Spielen möglich. Reine Stealth-Games sind es auch nicht, doch unentdecktes Vorgehen ist möglich. Es sind keine reinen Action-Spiele, aber es gibt eine geballte Ladung blutiger Kämpfe. …
Entstehungsgeschichten
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Entstehungsgeschichten
Irrational Games / 2K Boston Historie – Ken Levines interaktive Geschichtsstunden
by Pandurby PandurAus der Asche der Looking Glass Studios erhob sich Drehbuchautor und Spieldesigner Ken Levine. Er kreuzte mitreißende Stories mit der bewehrten Simulationen einer realistischen Welt und schob die Action weiter in den Vordergrund. Heraus kamen …
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1990 setzte die Sternstunde der Point-and-Click-Adventures ein. Sierra On-Line belieferte den Markt bereits seit Jahren mit ihren Parser-gesteuerten-Adventures. Dann kamen aus den USA Lucasfilm Games mit Maniac Mansion, Indiana Jones und Monkey Island hinzu, die …
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Vor zwanzig Jahren gründeten zwei Betriebssystementwickler eine Spiele-Schmiede, die mit jedem Titel neue Maßstäbe setzte. Sie wählten nie den sicheren Weg, sondern machten stets was keiner von ihnen erwartete. Ihre Spiele entstanden immer aus Mod-Vorlagen …
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John Romero gründete einst mit John Carmack id Software. Zusammen schufen sie Kassenschlager wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake. Doch ihre persönlichen Konflikte führten zu Romeros Ausscheiden bei id und der Gründung von Ion Storm. …
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Entstehungsgeschichten
Cinemaware – Der Anbeginn von Interaktiven Filmen auf dem Computer
by Pandurby PandurAls der Amiga 1985 auf den Markt kam und ihn Commodore mit 4096 Farben sowie digitalem Stereo Sound anpriesen, rannten viele in die Geschäfte, um sich dieses revolutionäre Stück Hardware zu kaufen. Aber auch ein …
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Psygnosis – Vom Vertrieb edler Verpackungen zu Sony’s Playstation Entwicklerteam
by Pandurby PandurMitte der 80er aus der Asche von Imagine Software entstanden, sammelten sie eine unglaubliche Menge talentierter Entwickler an. Zusammen mit Cinemaware und LucasArts definierten ihre Spiele einen neue Standards. Sie hoben Grafik über alles und …
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Reflections Interactive – Von Psygnosis Zugpferd zum Ubisoft Zulieferer
by Pandurby PandurIhr Shadow of the Beast verhalf Psygnosis Ende der 80er zum Durchbruch auf den internationalen Spielemarkt. Mit Destruction Derby erfanden sie zum Debüt der Playstation Schadensmodelle für Fahrzeuge und ihre Driver Reihe wurde das erste …
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Sie legten den Grundstein für Activisions bombastischen Aufstieg. Entwickelten mehrere Multi-Million-Dollar-Franchices. Und als letzter unabhängiger Publisher Großbritanniens sind sie das Sprung für Indipendent Studios auf der ganzen Welt. Erlebt mit uns die 35-jährige Geschichte von …
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Delphine Software International – Abenteuer in Another World
by Pandurby PandurZum Anbruch der Adventure Ära beeindruckte eine Gruppe französischer Entwickler auf dem Amiga und Atari ST mit cinematischen Point-And-Click-Abenteuern. Sie setzten ihren Feldzug auf den Konsolen mit Plattformern fort, die ebenso eindrucksvoll mit Geschichtsbedingten Zwischensequenzen …