Schuldgefühle, eine zerbrochene Familie und dickköpfige Charaktere sind die Antriebskraft ihrer Werke. Aus deren Sicht erzählen sie Geschichten durch stets wechselnden Medien. Ihre Spiele warten mit Innovationen auf, die sich andere Firmen nicht trauen zu…
Entstehungsgeschichten
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Electronic Arts – Trip Hawkins Vision Spiele-Entwickler wie Rockstars zu huldigen
by Pandur 27. Mai 2018Bei dem Namen Electronic Arts denken die Meisten vermutlich an jährlich neu erscheinende Spielereihen mit minimalen Unterschieden zum Vorgänger, halbgare Spiele, die viel zu früh veröffentlicht wurden oder Online-Games mit horrenden Microtransactions. Tatsächlich wurde Electronic…
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Origin Systems Historie – Crusader – Keine Gnade, Mitleid oder Überlebende
by Pandur 13. Mai 2018Electronic Arts Übernahme von Origin Systems bescherte dem kleinen texanischen Videospielstudio 1992 enorme finanzielle Mittel und die Nutzung von EAs Film-Abteilung, der Advanced Entertainment Group. Dieser Schritt hob die Wing Commander Reihe auf einen neuen…
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Origin Systems – Richard Garriotts Ultima und die Evolution der Rollenspiele
by Pandur 5. Mai 2018Lange vor den Heimcomputern und sogar vor den ersten Dungeons & Dragons Abenteuern, als Richard Garriott noch ein kleiner Junge war, kam er beim trick or treating zu einem Nachbarhaus. Die Dame hatte den Eingangsbereich…
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Kalifornien ist dank Silicon Valley zweifellos einer der bekanntesten Staaten der USA, wenn es um Computer geht. Doch dank sehr begehrtem Wohnraum und den höchsten Steuern Nordamerikas, für die Videospiele-Industrie einer der unrentabelsten Orte. Nichts…
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Ein Haufen Engländer adaptierte Lucasfilms Indiana Jones Abenteuer zu einer unterhaltsamen Action-Adventure-Reihe. Um möglichen Klagen der Filmproduzenten zu entgehen, verwandelte sich Rick Dangerous beim Sprung von 2D zu 3D in sexy Lara Croft. Eine pistolenschwingende…
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Arkane Studios – Die Design-Herausforderungen der Immersive Sims
by Pandur 1. April 2018Sie produzieren keine Ego-Shooter, aber Ballerorgien sind in ihren Spielen möglich. Reine Stealth-Games sind es auch nicht, doch unentdecktes Vorgehen ist möglich. Es sind keine reinen Action-Spiele, aber es gibt eine geballte Ladung blutiger Kämpfe.…
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Irrational Games / 2K Boston Historie – Ken Levines interaktive Geschichtsstunden
by Pandur 25. März 2018Aus der Asche der Looking Glass Studios erhob sich Drehbuchautor und Spieldesigner Ken Levine. Er kreuzte mitreißende Stories mit der bewehrten Simulationen einer realistischen Welt und schob die Action weiter in den Vordergrund. Heraus kamen…
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1990 setzte die Sternstunde der Point-and-Click-Adventures ein. Sierra On-Line belieferte den Markt bereits seit Jahren mit ihren Parser-gesteuerten-Adventures. Dann kamen aus den USA Lucasfilm Games mit Maniac Mansion, Indiana Jones und Monkey Island hinzu, die…
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Valve Corporation – Besser zu spät als beschissen
by Pandur 20. Dezember 2017Vor zwanzig Jahren gründeten zwei Betriebssystementwickler eine Spiele-Schmiede, die mit jedem Titel neue Maßstäbe setzte. Sie wählten nie den sicheren Weg, sondern machten stets was keiner von ihnen erwartete. Ihre Spiele entstanden immer aus Mod-Vorlagen…