In den 80ern erfand ein 20-jähriger Texaner ein Geschäftsmodell, das Spielkäufe auf dem Erdball veränderte. Es machte digitale Verkäufe über das Netz spielend einfach. Der Texaner nannte sein Meisterwerk das Apogee-Model. Er verdiente Millionen damit. …
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Max Payne
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Remedy Entertainment – Die verdorbenen Träume der finnischen Future Crew
by Pandurby PandurSchuldgefühle, eine zerbrochene Familie und dickköpfige Charaktere sind die Antriebskraft ihrer Werke. Aus deren Sicht erzählen sie Geschichten durch stets wechselnden Medien. Ihre Spiele warten mit Innovationen auf, die sich andere Firmen nicht trauen zu …
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by Pandurby PandurOb Sega, Nintendo oder Sony, Videospiele wurden die meiste Zeit für Kinder gemacht. Doch Mitte der 90er wuchs das Medium zu einem Punkt, wo sich ein neuer Markt für Erwachsene formte. Etwas das zwei Jungs …