Es sollte die Zukunft der Spielkonsolen werden. Dem Mega Drive und Super Nintendo technisch weit überlegen, bei einem Bruchteil der Lizenzgebühren. Es bot Multiplayer-Features, bevor Sony und Microsoft überhaupt die Konsolen-Landschaft beackerten. Stattdessen wurde das …
Pandur
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Konsolen-Geschichte
NEO GEO – Bigger, Badder, Better – SNKs Spielautomat fürs Wohnzimmer
by Pandurby PandurEs war der Cadillac unter den Spielekonsolen. Drei Mal so viel Rechenpower wie das Super Nintendo. 4096 Farben gleichzeitig, statt den 256 der Konkurrenz, Bildschirmfüllende Sprites und Module mit mehreren hundert Megabit. Ohne Abstriche gegenüber …
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Entstehungsgeschichten
Electronic Arts – Trip Hawkins Vision Spiele-Entwickler wie Rockstars zu huldigen
by Pandurby PandurBei dem Namen Electronic Arts denken die Meisten vermutlich an jährlich neu erscheinende Spielereihen mit minimalen Unterschieden zum Vorgänger, halbgare Spiele, die viel zu früh veröffentlicht wurden oder Online-Games mit horrenden Microtransactions. Tatsächlich wurde Electronic …
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Entstehungsgeschichten
Origin Systems Historie – Crusader – Keine Gnade, Mitleid oder Überlebende
by Pandurby PandurElectronic Arts Übernahme von Origin Systems bescherte dem kleinen texanischen Videospielstudio 1992 enorme finanzielle Mittel und die Nutzung von EAs Film-Abteilung, der Advanced Entertainment Group. Dieser Schritt hob die Wing Commander Reihe auf einen neuen …
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Entstehungsgeschichten
Origin Systems – Richard Garriotts Ultima und die Evolution der Rollenspiele
by Pandurby PandurLange vor den Heimcomputern und sogar vor den ersten Dungeons & Dragons Abenteuern, als Richard Garriott noch ein kleiner Junge war, kam er beim trick or treating zu einem Nachbarhaus. Die Dame hatte den Eingangsbereich …
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Kalifornien ist dank Silicon Valley zweifellos einer der bekanntesten Staaten der USA, wenn es um Computer geht. Doch dank sehr begehrtem Wohnraum und den höchsten Steuern Nordamerikas, für die Videospiele-Industrie einer der unrentabelsten Orte. Nichts …
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Ein Haufen Engländer adaptierte Lucasfilms Indiana Jones Abenteuer zu einer unterhaltsamen Action-Adventure-Reihe. Um möglichen Klagen der Filmproduzenten zu entgehen, verwandelte sich Rick Dangerous beim Sprung von 2D zu 3D in sexy Lara Croft. Eine pistolenschwingende …
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Entstehungsgeschichten
Arkane Studios – Die Design-Herausforderungen der Immersive Sims
by Pandurby PandurSie produzieren keine Ego-Shooter, aber Ballerorgien sind in ihren Spielen möglich. Reine Stealth-Games sind es auch nicht, doch unentdecktes Vorgehen ist möglich. Es sind keine reinen Action-Spiele, aber es gibt eine geballte Ladung blutiger Kämpfe. …
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Entstehungsgeschichten
Irrational Games / 2K Boston Historie – Ken Levines interaktive Geschichtsstunden
by Pandurby PandurAus der Asche der Looking Glass Studios erhob sich Drehbuchautor und Spieldesigner Ken Levine. Er kreuzte mitreißende Stories mit der bewehrten Simulationen einer realistischen Welt und schob die Action weiter in den Vordergrund. Heraus kamen …
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1990 setzte die Sternstunde der Point-and-Click-Adventures ein. Sierra On-Line belieferte den Markt bereits seit Jahren mit ihren Parser-gesteuerten-Adventures. Dann kamen aus den USA Lucasfilm Games mit Maniac Mansion, Indiana Jones und Monkey Island hinzu, die …