Es sollte der Neustart des gesamten Franchise werden. Losgelöst von dem Fehltritt des vierten Command & Conquers. Ein traditionelles Echtzeitstrategiespiel im bezauberndsten Gewand überhaupt. Aber bevor die breite Masse das Debütprodukt testen durfte, schloss Electronic …
Electronic Arts
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Cal Kestis wuchs auf einem Sternenzerstörer auf. Als Padawan des Jedi Generals Jaro Tapal, erlebte er aus erster Hand das Ende des Klonkrieges. Sheev Palpatine, der Oberste Kanzler der Galaktischen Republik, erteilte damals Order 66. …
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Entstehungsgeschichten
Electronic Arts Studios Historie – Mike Posehns Strike Reihe
by Pandurby PandurMitte der 90er bestand Electronic Arts aus fünf großen Publishing Labels: Bullfrog Productions, EA Sports, Jane’s Combat Simulations, Origin Systems und den Electronic Arts Studios. Zu diesen kleineren Studios zählten sowohl EAs interne Advanced Technology …
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Marker Standort 12, besser bekannt als Titan-Station, war zerstört. Aber für EarthGov bedeutete das lediglich, dass die Forschungslabore auf den restlichen Planeten die Arbeit übernahmen. Der Planet Uxor war der vierte der Reihe. Während seiner …
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Halb verhungert durchs Weltall treibend, las ein EarthGov Schiff Isaac Clarke einige Tage nach der Aegis VII Vernichtung auf. Isaac war nicht nur der einzige Überlebende der Katastrophe gewesen, sondern ebenso einer der wenigen Menschen, …
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Vor Millionen von Jahren traf ein gewaltiger Meteor die Erde und löschte die damals herrschenden Dinosaurier aus. Unzählige Jahre danach, im Jahre 2208, leitete die Erdregierung, kurz EarthGov, eine Bergungsexpedition des Meteors, abseits der mexikanischen …
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Es sollte die Zukunft der Spielkonsolen werden. Dem Mega Drive und Super Nintendo technisch weit überlegen, bei einem Bruchteil der Lizenzgebühren. Es bot Multiplayer-Features, bevor Sony und Microsoft überhaupt die Konsolen-Landschaft beackerten. Stattdessen wurde das …
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Entstehungsgeschichten
Electronic Arts – Trip Hawkins Vision Spiele-Entwickler wie Rockstars zu huldigen
by Pandurby PandurBei dem Namen Electronic Arts denken die Meisten vermutlich an jährlich neu erscheinende Spielereihen mit minimalen Unterschieden zum Vorgänger, halbgare Spiele, die viel zu früh veröffentlicht wurden oder Online-Games mit horrenden Microtransactions. Tatsächlich wurde Electronic …
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Entstehungsgeschichten
Bullfrog Productions – Der Beginn des Molyneux Götterzyklus
by Pandurby PandurAls Peter Molyneux noch ein kleiner Junge war, stolperte er über einen Ameisenhügel. Wie es Kinder so machen, stocherte er mit einem Stock darin herum und ließ Zerstörung über die kleinen Wesen regnen. Doch dann …