Bedauerlicherweise änderte sich in diesem einen Jahr aber auch Lucasfilms gesamte Firmenstruktur. George Lucas ordnete damals an, die bisherigen Support-Firmen profitabel zu gestalten. In diesem Rahmen firmierte die Games Group als LucasArts neu und stellte mehrere laufende Projekte ein. Wodurch Mean Ugly Dirty Sport ebenfalls dem Rotstift zum Opfer fiel. Ein herber Rückschlag für Rainbow Arts. Denn so mussten sie M.U.D.S. nicht nur eigenständig zu Ende finanzieren, sondern sich ebenfalls neue internationale Publisher suchen. In den USA erschien M.U.D.S. dadurch bei dem völlig unbekannten Ziggurat Interactive. Dennoch rentierte es sich letzten Endes für Rainbow Arts. Denn zum einen trieb der Wechsel vom reinen Sportspiel zur Manager-Kombi den Preis von 49 auf 89 DM hoch und zum anderen verkaufte die Düsseldorfer Firma stolze 86.000 Exemplare von M.U.D.S. Diese Kombination spielte ca. das Doppelte des Budgets ein.
Obwohl M.U.D.S. durchweg 80% Wertungen einfuhr, blieb es dennoch Golden Goblins finales Spiel. Ohne große Geldgeber wie LucasArts, Electronic Arts oder SSI, schienen Rainbow Arts derartige Projekte zu riskant. Action Titel wie Katakis oder Turrican bewegten sich weit ab des sechsstelligen Bereichs bei 25.000 – 30.000 DM Budgets. Damit den Markt zu fluten, schien den Düsseldorfern weitaus rentabler. Mehrere Golden Goblins halfen abschließend bei Projekten wie Masterblazer aus.
Entwicklungsleiter, Teut Weidemann, verliebte sich währenddessen in die Freundin des Rainbow Arts Produktionsleiters. Eine Beziehung, die kurz nach dem M.U.D.S. Release zu seiner Kündigung führte. Im Anschluss an eine mehrjährige Auszeit designte er zusammen mit Hartwig für Rauser Advertainment Tony the Tiger in Kellogs Land. Ein Jump ’n‘ Run indem Tony der Tiger seine Frühstücksfreunde aus den Fängen von Ameisen und Reptilien befreien musste. Obwohl wir hier von einem reinen Werbespiel reden, verwandelten die beiden Designer es in einen wirklich gelungenen Titel.
Hartwig Nieder-Gassel machte parallel sein zweites Hobby zum Beruf. Er wurde zum Autor und Übersetzer von Brett- und Rollenspielen. Heute ist er zweifellos am Besten für seine Werke im BattleTech Universum bekannt.
Einzelnachweise:
- Aktueller Software Markt – Ausgabe Juni 1991
- Zzap 64 – Ausgabe 46 – Februar 1989
- Zzap 64 – Ausgabe 68 – Dezember 1990
- Zzap 64 – Ausgabe 69 – Januar 1991
- Advanced Computer Entertainment Ausgabe März 1989
- Power Play Ausgabe 1/1989
- Joystick Ausgabe 1/1989
- Desarrollar juegos era a menudo una prueba de mi propio pensamiento, un espejo que refleja mi propio entendimiento – RetroManic
- Retrospektive Podcast Interview mit Teut Weidemann (Rainbow Arts) zu Amiga M.U.D.S
- Scene-Talk #11 – Sendung vom 1.8.2010 mit PARALAX & Guests [Special Guest: Teut Weidemann]
- Interview mit Teut Weidemann – Amiga Germany Fan’zine
- Retro Talk – Interview mit Juergen Goeldner – Retrokompott Folge 266
- Scene-Talk #12 mit PARALAX [Special Guest: Boris Schneider