Respawn Entertainment Historie – Die Titanen der Science-Fiction Kriegsführung

by Pandur

Stig Asmussen und sein Team werkeln seitdem an einem weiteren Star Wars Spiel. Während das kanadische Team Apex Legends fortführt und die ursprüngliche Infinity Ward Truppe den Medal of Honor Franchise mit Above and Beyond wieder aufleben lässt. Unter Vince Zampellas Führung, arbeiteten diese drei Teams völlig autark voneinander. Sogar mit eigenen Audio-Teams. Ein Department was andere Firmen sonst übergreifend für sämtliche Teams unterhalten. Lediglich die Game Director sämtlicher Spiele, tauschten sich alle drei Monate mit Vince über die Geschehnisse innerhalb der Teams aus. Aus Electronic Arts Sicht, fügte sich diese Struktur ideal in die ihre ein. Weshalb sie Vince im November 2017 anboten, Respawn für 315 Millionen US Dollar zu kaufen. Mit ca. 300 Mitarbeitern war Respawn Entertainment zu dem Zeitpunkt alles andere als ein kleines Studio, deren finanzieller Rückhalt sich mit dem nächsten Spielrelease hätte in Luft auflösen können. Außerdem hatten sich beide Firmen beinahe acht Jahre lang intensiv beschnuppert und pflegten währenddessen ohnehin die typische Publisher-/Entwickler-Beziehung. Weshalb Vince EAs Angebot zustimmte und zu einer ähnlichen Beziehung wie einst mit Activision zurückkehrte. Electronic Arts unterstellte ihnen infolgedessen deren Danger Close Studio, was 20 Jahre zuvor als DreamWorks Interactive das erste Medal of Honor entwickelte. Der Medal of Honor Kreis hat sich somit geschlossen. Und wer weiß, vielleicht hat Electronic Arts aus den vorangegangenen Fusionen tatsächlich etwas gelernt und das ist die ideale Symbiose. Wir werden es in einigen Jahren sicherlich erleben.

Einzelnachweise:

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